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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ラジアータストーリーズ 11-493・538, 12-196~203・215 493名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2817 17 12ID BhgStteA ラジアータ(妖精編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公もリドリーと一緒に人間を裏切って妖精側につき(この辺が超安易)、かつての仲間に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 主人公は銀龍を倒し、リドリーと手を繋いでラジアータ城へ向かう。おわり。 538名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2923 59 23ID hfYdwcyR ラジアータ(人間編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公は人間側につき、人間の仲間とともに妖精に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 リドリーが殺され、主人公は銀龍を倒す。ジャックが一人で旅に出る。おわり 196ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 50 14ID dp2QflaU 文明マンセーな人間達と、自然マンセーな妖精達は、その昔から対立関係にあって、戦争になるたびに、世界の秩序を守る竜達が人間を滅ぼしてきた。 竜の親玉は、金竜と銀竜。交代で世界を見張っている。 金と銀が交代すると、人間が滅ぶシステムになっており、人間が力を持つたび交代が行われ、人間の歴史はリセットされてきた。現在は銀竜が世界を監視中。 主人公ジャックの死んだ父は水竜を倒した英雄。 ジャックは父のような騎士になりたいと、ラジアータ城の騎士団に入団。 ヒロインのリドリー、気の優しい団長ガンツと出会う。 ある森で、オークに襲われたエルフをジャックは助けに飛び出す。 凶暴なオークにかなうはずもなく、その闘いでリドリーが瀕死に。 その場にかけつけたエルフが魂を繋ぎとめてくれる。 妖精達は魂継ぎの儀式を繰り返して永遠の命を保っているのだが、それをリドリーに施してくれたのだ。 オークに襲われたエルフは、既に死んでしまったので魂継ぎの儀式はできなかった。 ジャックはリドリーを守れなかった自分を恥じ、次からは絶対リドリーを守ってみせると誓う。 しかしリドリーの父親の偉いさんが激怒。団長ガンツと、ジャックは騎士団を首になる。 ジャックはギルドで職を得たが、ガンツはその気の弱さからギルドの面接に落ち、うろうろしているところを女盗賊に拾われ、行方不明に。 ジャックはギルドで自分の隊を持つまでに成長。持ち前の図々しさと明るさで仲間も大量に増える。 197ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 52 27ID dp2QflaU リドリーを助けたエルフはアルガンダースという病気になり、死んでしまった。 アルガンダースにかかると、妖精は魂継ぎの儀式を施す事ができず、死んでしまう。 死んだエルフは妖精王の兄。人間なんぞに魂継ぎをしたからだと妖精王は泣き崩れる。 その病は、人間にも感染。感染した人間は凶暴化し、城の地下牢はいっぱいになる。 アルガンダースの蔓延は世界終焉の前触れでもあり、妖精達は危機感を募らせる。 リドリーの婚約者クロスはプライドがクソ高い貴族の騎士。ジャックとは犬猿の仲。 クロスは妖精を人間の支配下に置こうと考え、ダイナス将軍の制止を振り切り、ドワーフの里を襲撃。 ドワーフを助けに姿を現した土竜を殺してしまう。 この所業に妖精達は怒り、一致団結して人間に戦争を仕掛けようとする。 人間側も戦争に応じることに。騎士団は竜殺しの息子のジャックを呼び戻そうとする。 リドリーは、魂継ぎの儀式により、自分の中に竜の魂が入ったことを察知。 また、自分を助けて死んだエルフのことにも責任を感じ、妖精側につく。 そしてジャックに一緒に行かないか?と誘いに来る。 リドリーについてった場合→妖精編 城の騎士団に復帰→人間編 198ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 54 49ID dp2QflaU 妖精編 リドリーを追いかける形で、一緒にエルフの里に入ったジャック。 妖精王にリドリーを人質にとられ、信用して欲しいならラジアータ城の近くの砦を落として来いと命令される。 まだ妖精側につく決心のついてないジャックだったが、とりあえず、言われたとおりに砦に向かう。 そこには騎士見習いだった頃に世話になった同僚や上司がいた。 彼らはジャックを見ると、刃を抜いた。 ジャックは、リドリーを誘拐して妖精側に寝返った反逆者として指名手配されたという。 そこへエルフの戦士がジャックの援軍に現れ、強制的に戦闘へ。砦は妖精側が占拠する。 ギルドの仲間がジャックを迎えに砦にやってきた。 泣きながら「ジャックと戦うのは嫌だ!一緒に帰ろう!」と、それはそれは悲痛な訴えをするが、ジャックは俺はリドリーを守る為に妖精側に残る、と言い張り追い返す。 以降、怒涛の鬱展開に突入。 ジャックのたった一人の家族、姉のエアデールは城に囚われ、クロス達に拷問を受ける。 王の家臣だったリドリーの父は謹慎処分。部屋から一歩も出られず、娘を思い、泣き暮らしている。 ギルドは反逆者を出した責任を問われ潰されそうになり、ジャックはギルドの重鎮メンバーに憎まれる。 ジャックは街に一切入れなくなり、これまで仲間だった人達が、雑魚敵や中ボスとして、ジャックを見るなり襲い掛かってくるようになる。 人間の仲間が一人もいなくなったジャックは、妖精の仲間を増やしていった。 その過程で、ゴブリンの里に身を寄せていた父の仇である元騎士ガウェインと会う。真実を聞き出すジャック。 ジャックの父親は、水竜を殺す為に邪剣を使用し発狂、その上アルガンダースを病み、凶暴化。 ガウェインは、親友でもあるジャックの父を仕方なく手にかけた。 英雄殺しの汚名を着せられ、人生に疲れたガウェインは妻子を残し逃亡したらしい。 因みにガウェインの息子はガンツ団長。ガンツは、盗賊稼業をしているうちに、リドリー瀕死事件の原因がクロスだと知る。クロスはオークを使ってエルフの里を襲わせようとしたのだ。 そして城に潜入し、ジャックの姉エアデールを助け出し砦に連れてきてくれる。ガンツはこのまま妖精側に合流する。 199ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 57 03ID dp2QflaU 妖精側が砦を占領した間に、人間側は風竜を倒してしまっていた。次は火竜を倒しに行くらしい。 ジャックと火竜は、行方知れずの銀竜を一緒に探して友達になっていた。 火竜を助けに行くジャックだったが、クロスに阻まれ、結局、火竜も倒されてしまう。 順調に竜を殺し、名声を高めたクロスはさらに増長。妖精砦を勝手に奇襲する。 が、ジャック達の必死の反撃で、騎士団は半壊。 正義感あふれるダイナス将軍は、暴走し続けるクロスに怒り心頭。 クロスは、目の上のたんこぶになったダイナス将軍を殺害。 死体を川に捨て、「ダイナスは奇襲をしかけ戦死した」と嘘の報告をして、まんまとダイナス亡き後の将軍におさまる。 リドリーは、内なる声に耳を傾け、己の運命を受け入れる覚悟を決めてしまった。 ある夜、リドリーははジャックを大木の下に呼び出す。「私は世界の果てに行く」とリドリーは告白。 訳が分からないままジャックは「俺も一緒に行ってリドリーをずっと守る」と誓う。 翌朝、リドリーはガウェインと共に姿を消した。妖精王にリドリーの行方を聞き出すジャック。 リドリーは、魂継ぎの儀式で、金竜の『器』になってしまったのだという。 そして金竜を覚醒させる為、祭壇に向かったのだ。ジャックはリドリーを追いかけ砦を飛び出していった。 その頃、城から銀竜が飛び立った。クロスは騎士団を召集、銀竜を追いかけていく。 祭壇のある塔の入り口で、銀竜を追いかけてやってきたクロスと遭遇。 クロスは、「銀竜は俺の獲物だ!」とジャックの前に立ちふさがる。 そこへ銀竜が空からレーザービームで、クロスを殺害。クロスは塵に。 200ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 00 48ID dp2QflaU 塔に突入すると、リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 そこにラジアータ王国の参謀補佐のルシオンが現れる。ルシオンの正体は銀竜。 ルシオンはラジアータ王国に入り込んで人間を監視していた。 リドリーが金竜の『器』だと、いち早く察したルシオンは、眠りにつきたくない為に、金竜を抹殺しようとした。そして戦争をしかけ、人間に四竜を倒させた。 『器』であるリドリーに直接手は出せないので、覚醒の儀式で、リドリーが『器』から一瞬だけ開放されるこの時を待っていたのだ。 『器』がなくなれば、金竜復活は阻止できる。 ルシオンはリドリーを殺そうとするが、ガウェインがリドリーを庇い、刃に貫かれて死んだ。 ジャックは、リドリーを守る為、ルシオンに闘いを挑み、ルシオンを倒す。 塔が崩れ始めた。逃げるジャックとリドリー。 ところがガンツは父親の亡骸のそばから離れない。瓦礫が落ちてきてガンツの姿が消えた。 塔から金色の光があふれ天を貫いた。妖精王がその光を見て、発狂したように笑い出す。 ジャックとリドリーは手を繋ぎ、人気のまったくないラジアータに帰った。 暗闇の中、ラジアータ城へ向かって歩いて行く二人。 妖精編・終わり 追記。はっきりしてないんだけど、銀竜撃破後、ジャックの姿が黒っぽくなり声も変化します。 1・リドリーは金竜として覚醒。人間は滅んでしまった。 金竜であるリドリーの望みで、ジャックだけは生き残れたのかもしれません。 2・リドリーは金竜になり、人間滅亡でジャックも死亡。 最後のシーンはリドリーの願望、もしくはジャックの幽霊(??? 3・実はリドリーもジャックも死んでラジアータも滅亡、最後の手を繋ぐシーンは夢。 4・リドリーもジャックも生き延びた。金竜の復活もなくなり、人間は滅んでない。 他にも色々考えられると思います。私の考えは1です。 201ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 03 35ID dp2QflaU 人間編 リドリーを追いかけず、城の会議室に出向いたジャック。参謀補佐のルシオンからもうすぐ妖精と戦争になるから、騎士団に復帰して協力してくれと頼まれる。 ジャックはギルドの仲間達と共に戦えるのなら、と条件を飲む。 城に出入りが可能になったジャックは、新たに城の騎士達を次々に仲間にしていく。 クロスは、ジャックが竜殺しの息子とちやほやされるのが気に入らない。 人間達は風竜を滅ぼす事に決めた。風竜が現れた谷に突入する騎士団。 クロスとダイナス将軍は苦戦するが、かけつけたジャックの活躍で、からくも勝利。 ところが風竜戦に備えて砦の警備が手薄になったところを妖精達が奇襲。砦を奪われてしまう。 砦に行くと、妖精達に混じって、ジャックの父を殺した元騎士ガウェインと、リドリーがいた。 父の仇であるガウェインに、闘いを挑むジャックだったが、あっけなく返り討ちに遭う。 また、必死でリドリーに戻って来いと呼びかけるが、リドリーは人間側に戻ってくる気はまったく無い様子。 人間に化けた火竜が、城に入れてくれと頼んできた。ほいほいとジャックは男を城に入れてしまう。 火竜はジャックと別れると、参謀補佐ルシオンを尋ねた。ルシオンの正体は銀竜。 なぜ、人間の味方をして風竜を倒したのだ?と火竜はルシオンに詰め寄る。 ルシオンは言う。「妖精も竜も永遠の命を持つのに何もしない。人間だけは短い寿命で、何度も竜に滅ぼされては、一からこつこつと文明を築き上げてきた。もうその歴史を摘み取るのはいやだ。金竜と交代すれば人間は滅ぶ。自分は人間の行く末を見たいから交代を拒否する」と。 火竜は、自分達は世界の秩序を守る役割がある、だから人間を滅ぼすつもりだと宣言。 銀竜の考えに対しては、それは己の信念だからしょうがない、と言うと火竜は城を出て行った。 ルシオンは息をつくと、今出て行った男は火竜だ、あとをつけて殺せ!と騎士団に命令する。 202ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 07 39ID dp2QflaU ジャックが火竜の山に行くと、そこにはジャックが城に入れてあげた大男がいた。 男は火竜に変身。ジャックに襲い掛かる。 気のいいおっさんであった火竜と友達になっていたジャックは悩みながらも火竜と闘い、勝利する。 風竜に続いて火竜も倒したジャックは英雄扱い。手柄を立て続けにジャックに取られ、嫉妬するクロス。 しかしジャックは、火竜戦後、戦争というものに疑問を持ち、思い悩むようになる。 ある日、ガウェインの息子であるガンツから手紙が来た。それは別れの手紙だった。 ガンツも色々思い悩んで、どこかに旅立ってしまった。 次の日、リドリーが、こっそりジャックに会いに来て「私は世界の果てに行く」と言い出す。 どうやら別れの挨拶らしい。追いかけるジャックだったが、リドリーの護衛をしているガウェインに阻まれる。 なぜ妖精の味方をするんだ!と叫ぶジャックにガウェインは自分達は妖精の味方をしているのではない、己の信念で動いているのだと答える。 妖精王達が、ラジアータに奇襲をかけてきた。闘いに消極的になり剣が鈍くなるジャック。 「私は英雄として賞賛される為に剣を振るっている!お前の信念はなんだ!」とクロスは馬鹿にしたようにジャックを怒鳴りつける。 前線に妖精王が現れた。突入したクロスを庇い、ダイナス将軍が死亡する。 妖精王は、アルガンダースという病に侵されていた。妖精は既に絶滅の危機らしい。 ジャックは怒り狂う妖精王と闘い、勝利する。 負けたものの妖精王は「もうすぐリドリーを器にして金竜が復活する、そうすれば人間は滅亡するのだ」と言う。 (どうやらその儀式を人間が邪魔しないように門を奇襲したっぽい) と、ここでアルガンダースが一気に発病。妖精王は緑の苔に覆われた木になって死んでしまう。 戦いは終わった。門の周辺は、息絶えた人間や妖精達がばたばた倒れ、地獄絵図に。 (妖精編で仲間になったキャラクターが沢山倒れてる) ここで、ルシオンが銀竜に変身、城から飛び立つ。 クロスは「あれは俺の獲物だ!」と叫び銀竜を追いかけていった。ジャックもリドリーを助ける為出発。 203ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 11 29ID dp2QflaU 遺跡の前でガウェインがジャックを待っていた。 リドリーを守ると言う『己の信念』を思い出したジャックは、ガウェインに打ち勝つ。 儀式の間に突入。リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 ルシオンが現れ、今すぐリドリーの意識を覚ます事ができれば、金竜復活を阻止できるとジャックに教える。 ジャックはリドリーの名を呼ぶ。リドリーはジャックの声で意識を取り戻した。 そこに傷だらけのクロスが現れ、「気をつけろ、ルシオンが銀竜だ」とジャックに知らせる。 ルシオンはお前ウザイと言わんばかりに、クロスにとどめを刺す。 驚くジャック。その隙を突いて、ルシオンはリドリーも殺してしまう。 死んでしまったリドリーを抱きかかえるジャック。金竜の姿が消えて行く。 ルシオンは、金竜の『器』には直接手が出せない。 だから儀式途中でリドリーが意識を取り戻す、この一瞬の時を待っていたのだ。 「人間が存続するには、リドリーを殺すしか方法がないんだから仕方ないじゃないか」とケロッとのたまうルシオンにジャックは怒り、襲い掛かっていった。 銀竜を倒すと、儀式の塔が崩れ始めた。 ジャックは、リドリーの遺体を抱え、塔を駆け下りていった。 人々は元の平和な暮らしに戻った。 ジャックは荷物をまとめ、雑踏を抜け、ラジアータ王国を出て行く。 仲間の少女がジャックに気づき追いかけるが、ジャックは振り返りもせず門を出て行った。 人間編・終わり 暗い。 いやー暗い。妖精編先にやったんだけど、妖精編は鬱EDだったから人間編はハッピーエンドなのだと思い込んでしまった。 人間編ED見てハンマーで頭かち割れたような衝撃が走ったよ。 妖精編と人間編の違いだけ書こうかと思ったけどそうなると、もっと説明が長くなるので、序盤編も書いてしまいました。 215名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1200 29 25ID o1c6yGRA 209 自分も魂継ぎんところは違うと思う。 最初からリドリーに龍入ってたわけじゃないと思うよ。 だから最後はリドリーから金龍が抜け出たんじゃなくて、普通に金龍城に金龍がいたんだと思う。 瀕死エルフの魂をリドリーに移した(魂の同化)のが魂継ぎだと思う。 本来エルフは肉体が死にかけたら魂を別のエルフと同化させる。それが不死って事。 (だから、リドリーの中には瀕死エルフに継がれた昔のエルフの魂も入ってる) エルフ族長の兄は、繭みたいになっちゃったから魂を継がせることが出来ない→死 って感じと自分は思ってる。 本来はエルフ同士だからちゃっちゃと同化して問題無しだけど、リドリーは人間だから自分の中のエルフに戸惑って、でもそのエルフによって自然の摂理を教えられて、「今の世の中は人間が大地の摂理を歪めたことによって滅びそうなんだ!」と思っちゃって、妖精側に行ったんだと思う。 でもそのうち、「摂理が歪んだのは人間だけの所為じゃなくて、妖精族の怠惰も原因」ということが解ったから、全てをリセットする為に器になることを受け入れたんだと思う。 リセットって言っても妖精は死なないのか良くわからんが… 後半は穴だらけだから悪い意味でプレイヤーに全てお任せします状態だけど。 すいません、一つだけ訂正させて下さい。 ケアンを殺したのはガウェインじゃないです。 ケアン、ガウェインと友人だったザイン(人間嫌いだったザインは二人のことだけは特例的に認めていた)が世界のバランスを保つ龍を討ち取ったケアンを見逃すわけにはいかなくなって、腕利きで暗殺者でもあるライトエルフのギルにケアンを殺させた、というのが真実です。 ガウェインはケアンを助けることが出来なかったのを悔やんで一人孤独に生きることで償いをしようと、姿を消しました。 当時の事情を知らなかった人達が憶測で流した噂「ガウェインがケアンを殺した」が世間に広まってしまい、ガウェインは無実の罪をかぶることに。 妖精編では真実が判明するものの、人間編ではガウェインは黙って逝ってしまうので分かりづらいですが、人間編にもそれを匂わすシーンが所々で出てきます。
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装備ストーリー [#c4a0f6f4] カルブラム傭兵団セット [#e3738481] カルブラムユースセット [#rd56a059] プレミアムルーキーセット [#bcc4d4d8] ベテランになりたい [#a23e73a2] クリムゾンレイジセット [#o9824c8d] スカーレットウィッチセット [#w82fc339] 必然 [#i6123194] ハンターの話 [#g9fb7e4d] ハカムの試験 [#ka80dc43] より良い装備 [#v3a2af12] エルダーナイト [#ce2baae2] キジの代わりに鶏 [#p6ecd52e] 2番手の証 [#w0addb06] 偵察者の印章 [#i2aa6c29] エルグリーバー 傭兵団の仕事 [#f35b5ca4] エルグリーバー エルグ [#p3dbd31e] エルグリーバー バードンのお礼 [#ufc5c145] 精霊研究第1巻 [#wf5f3b3d] 精霊研究第2巻 [#y654f524] クローダの野心作 [#xd1af0b5] クローダ二つ目の野心作 [#w625744b] クローダ最後の野心作 [#i782db92] ファーガスの技術 [#i830e288] 追跡者の指輪 [#ic1b1263] 王国騎士団の装備 [#l0e8c65e] ハンターピアス [#lc5f25af] ストーリースクロール [#rd3313f8] コメントフォーム [#fe3d7cb8] 装備ストーリー カルブラム傭兵団セット ストーリー内容 発生条件 傭兵団のマレック 完了 プレイヤーがリシタ・フィオナ・カロック 達成条件 カルブラム傭兵団ヘルム 1/1 カルブラム傭兵団チュニック 1/1 マレックと会話 報酬 タイトル カルブラム傭兵団の一員 経験値 800 鉄鉱 2 カルブラムユースセット ストーリー内容 発生条件 傭兵団のマレック 完了 プレイヤーがイヴィ 達成条件 カルブラムユースチュニック 1/1 カルブラムユーススカート 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル 爽やかな若さの香り 経験値 800 鉄鉱 2 プレミアムルーキーセット ストーリー内容 発生条件 Lv6 達成 達成条件 プレミアムルーキーブーツ 1/1 プレミアムルーキーパンツ 1/1 プレミアムルーキーチュニック 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル フレッシュな新入り気分 経験値 800 鉄鉱 1 ベテランになりたい ストーリー内容 発生条件 魔族の怪しい動き 進行中マレックと会話 達成条件 リシタフィオナ ベテランレイメントヘルム 1/1 ベテランレイメントパンツ 1/1 ベテランレイメントチュニック 1/1 マレックと会話 イヴィ ベテランクロスフード 1/1 ベテランクロスチュニック 1/1 夜明けの指輪 1/1 マレックと会話 報酬 ALL タイトル 装備だけはベテラン 経験値 1,100 ゴールド 800 フェニックスの羽根(PT) 3 クリムゾンレイジセット ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 プレイヤーがリシタ・フィオナ・カロック 達成条件 クリムゾンレイジグローブ 1/1 クリムゾンレイジヘルム 1/1 クリムゾンレイジパンツ 1/1 クリムゾンレイジチュニック 1/1 クリムゾンレイジブーツ 1/1 カースティーと会話 報酬 タイトル 紅き憤怒 経験値 3,700 ゴールド 5,000 炎の痕跡 1 スカーレットウィッチセット ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 プレイヤーがイヴィ 達成条件 スカーレットウィッチリストレット 1/1 スカーレットウィッチハット 1/1 スカーレットウィッチスカート 1/1 スカーレットウィッチニットケープ 1/1 スカーレットウィッチシューズ 1/1 カースティーと会話 報酬 タイトル ゲレンも惚れた 経験値 3,700 ゴールド 5,000 炎の痕跡 1 必然 ストーリー内容 発生条件 Lv20 達成 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 5,100 ゴールド 6,000 派生 装備ストーリー [[ハンターの話 ./#g9fb7e4d]] ハンターの話 ストーリー内容 発生条件 必然 完了 達成条件 ハカムの短剣1/1 カースティーと会話 報酬 経験値 6,200 ゴールド 6,000 派生 装備ストーリー [[ハカムの試験 ./#ka80dc43]] ハカムの試験 ストーリー内容 発生条件 ハンターの話 完了 達成条件 1 ノールチーフテンの牙 1/1 カースティーと会話 2 エフラムのエキス 1/1 カースティーと会話 3 クィルミガルの組織サンプル 1/1 カースティーと会話 報酬 3 シャープシューターレザーアーマーグローブ 1 シャープシューターレザーアーマーブーツ 1 シャープシューターレザーアーマーチュニック 1 シャープシューターレザーアーマーパンツ 1 シャープシューターレザーアーマーグローブ 1 タイトル ハカムの後継者 経験値 7,200 ゴールド 12,000 シャープシューターレザーアーマーヘルム 1 より良い装備 ストーリー内容 発生条件 散らばった命令書 完了 達成条件 リシタフィオナカロック スタッドレザーグローブ 1/1 スタッドレザーヘルム 1/1 スタッドレザースカート 1/1 スタッドレザーベスト 1/1 スタッドレザーブーツ 1/1 ケアラと会話 イヴィ スパイダークロスグローブ 1/1 スパイダークロスターバン 1/1 スパイダークロスパンツ 1/1 スパイダークロスチュニック 1/1 スパイダークロスシューズ 1/1 ケアラと会話 報酬 ALL タイトル ひとりだってできるもん 経験値 11,400 ゴールド 4,000 銅鉱 1 エルダーナイト ストーリー内容 発生条件 プレイヤーがリシタかフィオナかカイ 達成条件 1 戦闘 袋小路 クリア ファーガスと会話 2 戦闘 異世界の存在 クリア クローダと会話 3 戦闘 虚無の王子 クリア フェネラと会話 4 戦闘 平原のノールで 怪しいポーション入手 1/1 ブリンと会話 5 ノールの生地 1/1 ケアラと会話 報酬 1 エルダーナイトヘルム 1 2 エルダーナイトブーツ 1 3 エルダーナイトグローブ 1 4 エルダーナイトアーマー 1 5 タイトル エルダーナイト 経験値 11,200 ゴールド 7,000 エルダーナイトブーツ 1 キジの代わりに鶏 ストーリー内容 発生条件 本当に本当にごめん クリア 達成条件 赤黒いノールの皮 5/5 ゲレンと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 8,000 アメジストイヤリング 1 2番手の証 ストーリー内容 発生条件 聖域へ行く道進行中廃墟、聖域戦闘後アイダンと会話 達成条件 2番手の証 1/1 カースティーと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 8,000 偵察者の印章 ストーリー内容 発生条件 ノール王との対決 クリア 達成条件 1 戦闘 平原のノール 達成率 100pt/100pt ドウィンと会話 2 戦闘 廃墟のノール 達成率 100pt/100pt ドウィンと会話 3 戦闘 廃墟、聖域 達成率 100pt/100pt ドウィンと会話 報酬 3 経験値 14,600 ゴールド 8,000 偵察者の印章 1 エルグリーバー 傭兵団の仕事 ストーリー内容 発生条件 レベル38達成 アイダンと会話 達成条件 氷の渓谷のエルグ結晶10個 ブリンと会話 報酬 経験値 11,200 ゴールド 1,000 派生 エルグリーバー エルグ エルグリーバー エルグ ストーリー内容 発生条件 エルグリーバー 傭兵団の仕事 クリア ケアラと会話 達成条件 光のエルグ結晶 5/5 平原のエルグ結晶 5/5 ブリンと会話 報酬 経験値 11,200 ゴールド 1,000 派生 エルグリーバー バードンのお礼 エルグリーバー バードンのお礼 ストーリー内容 発生条件 エルグリーバー エルグ クリア アイダンと会話 達成条件 1 戦闘 ノールの王、廃墟の覇者 で王の血を入手 1/1 ブリンと会話 2 戦闘 ゴリアス で蛙の水かきを入手 1/1 ブリンと会話 3 マナ解毒剤入手 アイダンと会話 報酬 経験値 11,200 ゴールド 4,000 称号 エルグコレクター エルグリーバーヘルム エルグリーバーチュニック エルグリーバーパンツ エルグリーバーグローブ エルグリーバーブーツ 精霊研究第1巻 ストーリー内容 発生条件 アルガンテル クリア 達成条件 ブリアレンの心臓 2/2 エフラムの生命石 1/1 アルガンテルの生命石 1/1 ブリンと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 8,000 精霊研究第1巻 1 精霊研究第2巻 ストーリー内容 発生条件 達成条件 1 戦闘 海の香り について調べる Lv45 達成 ブリンと会話 2 1万ゴールド(精霊研究第1巻不所持) ブリンと会話 3 エイリオルの生命石1/1 マナダスト5/5 精霊の痕跡6/6 ブリンと会話 報酬 ? 経験値 37,500 精霊研究第2巻 1 クローダの野心作 ストーリー内容 発生条件 Lv38 達成 プレイヤーがイヴィ 達成条件 1 ローズドロップフリルスカート 1/1 ローズドロップチューブトップ 1/1 クローダと会話 2 戦闘 ノールの王、逃亡者 達成率 100pt/100pt 銀色小札の欠片 3/3 黄金小札の欠片 3/3 金鉱 3/3 クローダと会話 報酬 2 経験値 16,500 ゴールド 1,000 ローズドロップロングブーツ 1 派生 装備ストーリー [[クローダ二つ目の野心作 ./#w625744b]] クローダ二つ目の野心作 ストーリー内容 発生条件 クローダの野心作 完了 達成条件 戦闘 ゴリアス 達成率 100pt/100pt 生地[上級] 5/5 ノールヒーローの血 2/2 巨大蛙の血 2/2 薔薇のタトゥー 2/2 クローダと会話 報酬 経験値 16,500 ゴールド 1,000 ローズドロップロンググローブ 1 派生 装備ストーリー [[クローダ最後の野心作 ./#i782db92]] クローダ最後の野心作 ストーリー内容 発生条件 クローダ二つ目の野心作 完了 達成条件 戦闘 隠遁者 達成率 100pt/100pt 薔薇のタトゥー 2/2 黄金蜘蛛の糸 2/2 赤蜘蛛の甲殻 2/2 蜘蛛の甲殻 2/2 クローダと会話 報酬 タイトル 薔薇の女王 経験値 16,500 ゴールド 5,000 ローズドロップベレー帽 1 ファーガスの技術 ストーリー内容 発生条件 達成条件 ヘルム ノールの鉱石 1/1 ファーガスと会話 グローブ 蜘蛛の鉱石 1/1 ファーガスと会話 ブーツ グリッターの鉱石 1/1 ファーガスと会話 レギンス イズボクの鉱石 1/1 ファーガスと会話 メイル イゴルゾクの鉱石 1/1 ファーガスと会話 報酬 全種 経験値 52,500 タイトル 抽選の達人 装備品製作完了時(成功・失敗問わず)に全種所持しているかの判定が入る模様。 上記の理由により、あらかじめ5種全てを準備しておけば作成自体は失敗してもクリア可能。 追跡者の指輪 ストーリー内容 発生条件 彫像をお願い 完了 達成条件 1 素早いイクルクの髪 1/1 ドウィンと会話 2 冷酷なイクルクの髪 1/1 ドウィンと会話 3 怒ったイクルクの髪 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 52,500 追跡者の指輪 1 王国騎士団の装備 ストーリー内容 発生条件 Lv46 達成 達成条件 1 プリンスの手の骨 1/1 ゲレンと会話 2 スケアドブラックの肩飾り 1/1 ドウィンと会話 3 イゴルゾクの髪 1/1 ドウィンと会話 4 サルガミュの牙 1/1 ドウィンと会話 5 イマジクの骨飾り 1/1 ドウィンと会話 報酬 1 ファインスティール 1 2 ファインスティール 1 3 ファインスティール 2 4 ファインスティール 2 5 タイトル 鉱石研究家 経験値 52,500 ファインスティール 3 ハンターピアス ストーリー内容 発生条件 聖なるアーティファクトの袋 進行中黒いベルベット袋を渡す 達成条件 1 アリヤの組織サンプル 1/1 カースティーと会話 2 ブラックベアの組織サンプル 1/1 カースティーと会話 3 キングポイズンディガーの組織サンプル 1/1 カースティーと会話 報酬 3 経験値 46,800 氷の渓谷のハンターピアス 1 ストーリースクロール 販売先 雑貨屋 アイリエ 名称 使用Lv 価格 ライトバトルメイルセット 6 2,000G コボルドウィンタースーツセット 14 4,000G スパイダークロスセット 18 5,000G ノーザンパイクセット 18 5,000G スウィーティーベアセット(フィオナ,イヴィ用) 20 5,500G サベッジレザーセット 22 6,000G ブロークンアッシュセット 24 6,500G ブラッドシルクセット 26 7,000G ライトプレートセット 26 7,000G ブラッドプリンスセット 28 7,500G ウォーエッジバトルスーツセット 34 9,000G スパイダーロードセット 38 10,000G 隠遁者セット(イヴィ専用) 42 11,000G ラゴデッサスレイヤーセット 42 11,000G ナイトメアセット(リシタ,フィオナ用) 44 12,000G ブラッドロードセット(イヴィ専用) 44 12,000G ファインスティールセット(リシタ,フィオナ用) 46 12,000G サザンウィンターセット(フィオナ,イヴィ用) 50 13,000G 戦士の勇気セット(リシタ専用) 52 13,500G ナイトセット(フィオナ専用) 52 13,500G 霊術師セット(イヴィ専用) 52 13,500G ロイヤルカデットセット 52 13,500G フロストピークセット 54 14,000G アイボリーセット 54 14,000G シニスターハーフプレートセット(リシタ専用) 56 14,500G シャイニングウィルセット(フィオナ専用) 56 14,500G テンプテーショナーセット(イヴィ専用) 56 14,500G クィーンズラストセット 58 15,000G ロリカプレートセット 61 18,000G ミッドナイトウェディングセット(フィオナ,イヴィ用) 61 18,000G 販売先 寄宿舎 ブラウィン 名称 使用Lv 価格 レイヴンセット 61 18,000G カクリッシュセット 61 20,000G スウィフトセット 61 18,000G ブラックハンマーセット 61 20,000G 神官レイジセット(フィオナ,イヴィ用) 61 20,000G ホーリーウィングハーフプレートセット(フィオナ専用) 61 23,000G ブロークンフェザーセット(イヴィ専用) 61 23,000G コメントフォーム 「追跡者の指輪」は[欲張りなコボルド]で[怒ったイクルクの髪]を手に入れて、とあるが、古代の種族イエティの中ボスに出現するイクルクでも可能。 -- 「必然」終了時にてルート分岐?を確認したので一応報告。終了時に「ハンターの試験」発生→ティイと会話→ノールチーフテンの牙1/1→ティイと会話→クリア後「アルシェンの話」発生 いまここ -- 分岐条件は恐らくメインストーリー「ライバル」を発生させずクマ倒したことかと。カースティーの家行って「ライバル」より先に「必然」が発生しました。検証するのもだるいのでサブ作るって人がいればついでに試してみてくだしあ。 -- ↑分岐の条件は、アルシェンを見かけた後、宿屋に向かうと「アルシェンの話」ルートに。冒険者商店に向かうと「ハンターの話」ルートに。 -- ちなみに、この分岐の結果、取得できる称号が若干変化する。ハカムの後継者or継承者。 -- エルグリーバーストーリー分割、Exと報酬金を追加 -- ファーガスの技術、一番最初の装備選択よりも前に5部位全部持っておくと、通常なら部位を選択する会話で部位選択することなく完了しました。 -- 「ハンターピアス」のキングポイズンディガーの組織サンプルは、[燃え上がる氷の渓谷]じゃなくても、[雪男警報]のキングポイズンディガーでも可。 -- ファーガスの技術のクエストてますが、クエスト受ける前に全種類持っているとクエを受けた瞬間にクリアになります。 -- ↑同じこと書いてありました。見落としてました。 -- 名前
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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名無し氏発案ストーリー案 Wiki管理人発案ストーリー案 地球暦と呼ばれる時代…… DC戦争と呼ばれる内乱、地球外生命体との戦争、 ソレスタルビーイングと名乗る武装組織や異なる次元の守護者との闘争を経て、 地球圏はようやく平穏な時を取り戻しつつあった。 だが…… 火種はまだ、燻っていた…… 地球の守護者『地球連邦軍』も…… 次元の守護者『時空管理局』も…… 『敵』を倒す為の牙を研ぎ続けていた…… そして、双方の陣営に反旗を翻す組織も……
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掲示板MAPに侵入すると、上官に呼び止められるイベント。幻獣共生派に狙われるほどの活躍をしろと言われる。時刻は朝/放課後での発生を確認。 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-30 20 34 29} 朝、通学路に侵入すると、老人の荷物を持ってやるイベント。助ける/放っておくの選択肢。助ける→時間経過して遅刻。後日、村中心部に行くと村人たちの間で噂になっているというイベントが発生。 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-30 20 38 28} 深夜(確か25時25分ぐらい)裏門(だっけ。体育館裏?)にて、UMA?第一章なるイベントを発見。 -- (21世紀おやぢ) size(80%){2006-03-31 07 18 30} なお、すぐに第二章に突入。豪華な弁当を2個もってこいとのこと。操作ミスにて二回に分けてしまいました。 -- (21世紀おやぢ) size(80%){2006-03-31 07 30 11} 情報提供の際はシナリオタイプ・場所等なるべく細かくお願いします -- (名無しさん) size(80%){2006-03-31 08 01 31} 助ける/放っておくの選択肢が3回ほど発生した後、会議室に行ったら、上官が突然現れて褒められるイベントが発生。 -- (名無しさんですよ) size(80%){2006-03-31 09 16 55} すみません。他所の所で書いたので、ポカミスです。すでに上に記載されているようですが、シナリオは、ヒーローです。 -- (21世紀おやぢ) size(80%){2006-03-31 19 38 44} ↑荷物持ち一回(助ける)でも出ました -- (名無しさん) size(80%){2006-03-31 22 09 12} ヒーローシナリオ(1らせん目)朝、通学路で幻獣共生派に忠告を受けるイベントが発生 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-31 22 12 31} PCは源(1螺旋目) 妖精を助けるイベントで神の拳をもらいました -- (やんまーに) size(80%){2006-04-01 00 11 40} ↑おそらく同じイベントですが、朝、通学路にて小神族を助けるイベント発生。神のコブシではなく、最大気力・運動力・器用さ30アップだった。1らせん目、PC源。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 05 44 29} 通学路で幻獣共生派に警告されるイベントについて。同一らせんで再発あり。戦闘で大勝の翌日?朝、NPCが誘いに来たりで通学路を通らない場合、他の時間でも発生。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 05 48 18} 源にて過去探しイベント発生。進め方は全開と同じっぽいです。体育館でアイテム探し発生。アイテムの場所は、入り口すぐ右の梯子みたいな器具(名前知らない)。 -- (あの人) size(80%){2006-04-01 06 19 05} 過去探しのアイテム探し、続いてハンガー入り口で発生。アイテムの場所は開発技能の訓練する機械の横の扉。 -- (あの人) size(80%){2006-04-01 07 18 03} 3度目の過去探し発生。今度は会議室。会議室の過去アイテムは受付の本棚にあります。 -- (あの人) size(80%){2006-04-01 10 30 16} 1周目、プレイヤー火焔。朝起きたらだったか、家を出たらだったか忘れたけど、妖精を助けるイベント発生。特殊な力をあげると言われ、イベント後確認したら鉄の胃袋を取得してました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 18 04 19} 家に妖精(小神)が住み着いて?妖精にお菓子代200円を取られました。その代わり最大気力+2上がりました -- (やんまーに) size(80%){2006-04-01 21 02 52} 1周目、プレイヤー火焔。ヘリで補給物資が来ました。柴村にこの調子で活躍しろみたいなことを言われました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 21 27 40} 一週目 源。共生派の仕掛けた危険物を探すイベントである場所は通信室の右上の辺りでした。ちなみに自爆装置で発見後アイテム欄に追加されました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 23 32 00} ↑の前までのイベントも一応。5日あたりに共生派(ガードナー)が警告に来ました。8日あたりに共生派をハンガー前で発見後校門に移動し、15分以内に昇降口に行くイベント発生。成功するとガードナーは何もせずに撤退、で終了しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 23 36 41} 2周目神話。日暮坂突入で猫神の力添えがあったけど転属のパラメータMAXだったのでリセットし直して今度は体育館裏から入ったらまた力添えが…。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 03 31 27} そして、再リセットでハンガー前でも力添えが起きたと…。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 03 34 33} 3月27日、↑に続く共生派イベント発生。内通者と接触にきた共生派をみつける:30分以内。坂にいました。俺の場合は金城がミラーという共生派に操られそうになっていました。発見後、ミラーは撤退。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 13 14 45} 共生派イベント、発生したものを書き込んでみた。一応発生順にしたが再発もあるため、必ずしもこの順ではないと思う。戦闘はどちらも大敗したため、続きは不明。ちなみにヒーローシナリオなので、戦闘記録シナリオのとは別かな? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 13 19 10} 1週目PC鈴木、朝通学路に入った瞬間に小神族を助け、気力・運動力・器用さ+30された。同調はなかったから幻視1↑が条件かな? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 17 26 24} 初日に発生するイベント以外は全部サブイベント扱いにします -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 17 32 08} UMAイベント、時間以外に体育館裏に誰もいないことが条件にあるようです。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-02 19 58 26} 1周目、源。朝に掲示板のある廊下で「番長」イベント発生しました。4/17です。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 03 55 00} UMA5章の時、サングラス持ってたら装備しまた。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 13 05 57} 小神族イベントは「神のコブシ」「鉄の胃袋」特殊ステータス追加を確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 15 05 47} 掲示板での番長情報イベ、何度でも発生する模様。先内で同一螺旋中3回確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 17 02 02} 「救急車」と似たようなイベントとして、「老人の荷物を持ってあげる」が発生しました。2時間経過。デートの約束がキャンセルされたためリセットしてしまったので、その後の影響等は不明です。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 17 30 04} 「老人の荷物を持ってあげる」はその後しばらくすると会議室で上官から住民の態度が柔らかくなったか、硬くなったが選択肢によって起きる。住民の態度が柔らかくなった後町の中心部に行くとなんか町の人に言われた。態度が硬くなった方のヤツは見てない -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 19 50 35} ↑経過日数は忘れたが、老人イベントのち司令から「我々の名声(?)」がどうのこうのと言われた -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 20 09 15} 源の過去イベント、指輪まで進んでいたら紅に指名を諦めるように言われるイベント発生。諦めるか諦めきれない!の選択肢が発生しました。とりあえず諦めきれない!!で進めてみる。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 00 25 53} UMA5章時サングラス持って無くても装着確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 01 29 38} 小神族イベントでひとつ。既出かもしれないが恋人がいる時に朝通学路進入で小神族の嫉妬イベント。体力-2 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 13 41 08} 幻獣共生派ストーリーの(裏切り者?)で、隠れて様子うを見るを選ぶと、対象キャラが負傷して短期入院になりました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 14 21 34} 概出だったらごめん。ステータス変更・追加・強化について、戦況優勢、発言力15000以上?で夜10時以降校舎&自宅でR1ボタン押すとラボに行くのコマンド出現。特殊ステータス追加等を発言力消費で変更できます。(螺旋3で発生) -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 18 32 19} 小神族イベントで精霊手を入手。PCは源 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 20 07 46} 「鵺の子供を拾う」イベント、朝の校門でも発生しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-04 22 47 51} 幻獣共生派ストーリーで隊員が人質になり、探し出すために探偵を雇って、その報酬として近海をもってこいというイベントがありました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 01 44 19} 共生派の危険物イベントですが、その前の「怪しい人影」で共生派が逃げ込んだ所にあると思われます。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 02 23 57} 昼に日暮坂でも英雄の敵討ちが発生。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 14 16 02} 共生派摘発ストーリーの怪しい人影がハンガー入り口に侵入時(昼すぎ)に発生 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 18 29 25} 戦記-模擬戦にて、憲兵イベントの家捜し、食糧の備蓄が減っているが発生。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 18 53 19} 「鵺の子供を拾う」イベント、放課後の通信室でも発生しました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 21 22 43} 共生派の危険物イベントですが、以前逃げ込んだ場所は通信室でしたが、ハンガー入り口で発見しました。その後リセットしてもう一度イベントを起こしてみたところ次は発見できず、さらにもう一度やったら通信室で発見できました。ランダムかもしれません -- (名無しさん) size(80%){2006-04-05 22 49 11} ↑同じく、共生派は通信室、危険物は体育館でした。ランダムみたいですね。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 05 09 30} 共生派ストーリー危険物を探せと士気回復イベントは食堂前廊下進入時に発生しました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 13 38 07} 隊員の出迎えイベント ハンガー内部でも確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 15 17 05} 幻獣共生派摘発ストーリーで -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 15 33 13} ↑間違いました。ヒーローシナリオで幻獣共生派摘発ストーリーのなかで仲間が操られたイベントの後、上官からの手助けとして人型戦車納入イベント発生。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 15 40 42} 戦闘記録シナリオで隊員の出迎えイベント 朝にハンガー内部・会議室でも確認 英雄の死は昼に会議室・日暮坂に行っても確認できず(ランダムか? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-06 21 41 26} 幻獣共生派摘発で士気を上げろと似たもので信頼を回復しろというものがありました。対象はヒロインと友人で信頼10アップです。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-07 02 14 31} 幻獣共生派摘発で、共生派の遺留品から幻獣を送り込もうとしているのがわかった→大防衛作戦が発生しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-07 12 54 32} 共生派摘発で、機密文書が奪われた。急いで見つけ出せというのがハンガー前で発生した。目的は見つけ出す事。制限時間は30分 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-07 16 40 38} 鵺の幼生を拾うイベント、PCによる?金城、工藤ではほぼ確実に発生、滝川だと何度やっても発生せず。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-09 06 13 44} 会議室に上司が現れる。この地域の住民の態度が軟化した。貴官の態度のおかげだ。売名行為と勘違いされている。老人の荷物もを運ぶのを手伝った後に発生。午後の会議室。 -- (悪しき名無しさん) size(80%){2006-04-09 09 27 02} 幻獣共生派摘発の「危険物発見」ですが、逃げていった場所=危険物発見場所とは限らない模様です。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-09 14 38 24} 幻獣共生派摘発ストーリー、ヒロイン誘拐で通信室右奥で金塊発見 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-09 14 54 39} サブイベントのどれかの続きかもしれませんが、村中心部に進入時に最近村でオカルトチックな噂が話題になっているというイベントが発生しました。PCは石田、ストーリーはヒーローです。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-09 21 27 34} 幻獣共生派摘発、五限開始直前に、共生派が主人公達を本気で葬ろうとしている。相当の敵が出現どうのこうのといった文が表示されて警報。戦闘は敵からの奇襲。大勝しても大敗しても戦闘直後、次の日などにメッセージは無し。リセット10回で9回発生 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-10 01 36 15} 英雄の死は、授業が終わった後に日暮坂で確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-11 02 28 22} 神話の離散者は結城火焔でも起こるようです -- (名無しさん) size(80%){2006-04-11 10 59 48} ヒーローで、5限終了直後に何かの気配がする60分以内に探し出せが発生。失敗で、タライが降ってきて、何かに取り付かれたようだ。体力-1 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-11 11 54 59} 「番長」のED前の流れには、2パターンあるのを確認。番長(仲間)と決闘する方と、その後、真の黒幕(ヒロイン)と決闘する方。5月30日に確認。PCは牧原倖。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-12 07 42 05} 私は「何かの気配がする」は黒板で小神族(電子妖精)を確認してます。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-12 20 43 53} ヒーローの共生派シナリオで、上官から人型戦車貰うイベント発生。士気低下がどうこうと言ってたので、士気回復イベント失敗が条件? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-13 03 13 55} 芝村英吏「最近様子が変だ。悪霊にでも憑かれたか?」選択肢「そうなんだ」「そんなことないよ」よき神々イベント? -- (悪しき名無しさん) size(80%){2006-04-13 09 13 03} 選択肢「そうなんだ」でタライが落ちてきて体力-1。小神族を助けるイベントの方かも -- (悪しき名無しさん) size(80%){2006-04-13 09 17 19} 初日に悪霊にとり憑かれるイベント起こしたからそれ関連だと思うんだが、昼の教室・食堂前に侵入するとヒロインとの会話中何かがポカポカ降ってくるイベントが発生。何をすればいいか分からなかったのでスルーしたら何度か発生した。イベントを起こすにはヒロインとの仲が良くないとダメっぽい。午前中の授業が終わるとそのままイベントに入った事もある。クリア条件は未だ不明。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-13 10 18 06} ヒーローの共生派シナリオの新兵器(人型戦車)導入イベントは士気回復イベントがおきてない状態でも発生しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-13 19 25 32} 共生派摘発の危険物補足。通信室で自動情報収集セルが落ちてたあたりで自爆装置発見しました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-14 00 55 46} 埋まってないので一応・・・小神族がいなくなるイベントで放っておくを選ぶと小神族がいなくなり、イベント終了しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-14 02 38 54} 神話かつての~、小島航でも発生 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 00 55 42} ↑マジか。となると過去探しも石田や瀬戸口のが見れるのだろうか… -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 01 04 01} 大荷物を抱えている老人を見て、通り過ぎる→を選択した数日後村中心部へ進入(18時過ぎ)、民間人から冷たい眼差しで見られるイベント発生。どうやらPCの悪い噂が広まっているらしい、と出ました。戦闘で敗北とかは特に無かったので老人のイベント関連かと。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 02 04 15} 神話かつての~は谷口でも発生。過去探しは微妙だけど、他の神話シナリオは転属キャラでも出るかと -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 10 06 17} 小神族のイベントで、朝通学路に出ると、NPCの機嫌が悪いというような内容でNPCの愛情が-10するイベント発生。NPC側が嫉妬みたいな? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 10 43 47} 戦闘記録で生体兵器の投入って言うイベントが起きた。朝一にいきなり文章が出て戦闘開始。戦闘前にPCがセリフ言って10分以内にクリアすれば生体兵器は投入されない。投入されるとどうなるかは不明。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 20 04 48} ヒーローで最初の「番長がいるらしい」ってのを聞かずに番長イベント最後まで言った。因縁つけてる隊員のところからスタート。PCは英吏。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-15 20 07 33} 小神族、いろんなパターンがありますね・・・供え物を要求され、買ってあげる、断るの選択肢が。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-16 05 34 39} 今度は小神族が呪文を唱えて最大体力+10というのが・・・多すぎて把握しきれないなぁ -- (名無しさん) size(80%){2006-04-16 14 06 16} ↑補足。上がるパラメータはランダムかもしれません -- (名無しさん) size(80%){2006-04-16 14 43 29} 一日開始時にいきなり通学路に飛ばされ「空に穴が空いている・・・!?」というイベントが。シナリオはヒーロー。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-17 00 40 52} ↑恐らく、それは深澤のキャラ別イベント -- (名無しさん) size(80%){2006-04-17 04 13 02} 共生派摘発ストーリーですが、放課後整備の訓練をNPCと一緒にした後にもヒロインの誘拐が発生しました -- (名無しさん) size(80%){2006-04-18 03 24 36} 神話の「伝説のエース」竜造寺でもおきる -- (名無しさん) size(80%){2006-04-22 15 02 14} 同じくヒーローで、5限終了直後に何かの気配がする60分以内に探し出せが発生。黒板に電子妖精と共に小神族発見 体力-2 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-23 12 48 37} 小神族を助けるで日頃の奉公のイベントは小神族が呪文を唱えるのと同じなのではないでしょうか。だとすると精霊手獲得はランダムだと思います。20回くらいリセットしても精霊手とれなかったんで。別々だったらごめんなさい -- (名無しさん) size(80%){2006-04-23 23 06 59} 1らせんめ(ヒーローシナリオ)、校門でタライが落ちてきた記憶が。。。小神族の関連? -- (名無しさん) size(80%){2006-04-25 08 43 55} 神話「離散者を探す」シナリオ、結城火焔でも発生を確認。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-25 21 00 37} ヒーロー開始二日目、校門でタライ発生。しかし、その後に英史から番長がいる…と言われました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-26 13 20 15} 共生派摘発ストーリーですが, -- (名無しさん) size(80%){2006-04-27 02 22 06} 共生派摘発ストーリーの『怪しい人影』ですが、目的地はランダムのようです。私の時は15分以内に昇降口でしたから。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-27 02 23 51} 疫病神ストーリーはサブイベントなのかも?メインストーリー共生派摘発でタライが降ってきました。どちらのイベントもクリアできませんでしたが、共生派は危険物発見まで 疫病神はお供え物(?)を要求されるところまで同時に進みました。 -- (5つ上の人) size(80%){2006-05-01 00 56 49} 救急車イベが多発して面倒だったので、全て無視してたら通学路で民間人に文句言われるイベ発生した -- (名無しさん) size(80%){2006-05-01 21 47 04} 小神族のイベントでヒロインに嫉妬されて小神族がそれを笑って見てるってのが起きた。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-04 10 58 19} ↑ヒロインの愛情度-10だった。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-04 11 00 33} ↑×4 お供え物イベントは「疫病神」ではなく、サブストーリーの「小神族」ではないかと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-07 00 22 48} 宿敵との共闘の次の日エンディングにならずまた共闘が起きた -- (名無しさん) size(80%){2006-05-07 16 33 08} ↑×2 確かにそうですね。。。でも人外の気配→電子妖精発見のイベントはありました。共生派、疫病神、小神族のイベントが同時に起こっていたようですね。ご指摘thxです -- (6つ上の人) size(80%){2006-05-09 06 31 11} ヒーロー・小神族イベで「巨大幻獣が・・・」と言われ、精霊手ゲット。翌日ヘカトン戦。勝利(NOT大勝)後もエンディングにならず。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-19 14 22 28} 戦闘記録・「幻獣共生派」ストーリーで、信用回復は開始2日目に起きました。場所は食堂前でした。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-21 14 30 02} 雷電幼生を拾うイベントですが、ハンガー前での発生を確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-27 05 59 09} 幻獣共生派摘発ストーリーなかなか起きない・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-27 06 06 26} ガセかもしれませんが・・・ヒーローシナリオの「幻獣共生派摘発ストーリー」転属キャラでは起きないかも。(あくまでも試した結果の推理です) -- (名無しさん) size(80%){2006-05-27 06 41 12} 白でもそうですけど・・・2人以上で昼飯食うときにまずい顔するのはナジェ? -- (名無しさん) size(80%){2006-05-29 09 27 24} ヒーローシナリオで2日目の13時30頃村中心部に金の延べ棒をとりに向かったら「村の人たちがオカルトチックな話をどうのこうの(内容はあまりみてなかった・・・)」というイベント発生 -- (名無しさん) size(80%){2006-05-29 09 34 12} ↑×3 たぶん偶然ではないかと思います。自分はPC石田咲良で幻獣共生派摘発が発生しました -- (名無しさん) size(80%){2006-06-05 15 01 11} 疫病神の何者かの気配がする はアイテムを拾える場所のどれかだと思われます 教壇で発見しました -- (名無しさん) size(80%){2006-06-16 20 16 18} 過去の記憶@保健室>体重計あたり。既出ならすまん -- (名無しさん) size(80%){2006-07-08 00 21 35} 番長ストーリーの 4.(通学路進入時)民間人に因縁・・・・ ですが、村中心進入時(ボーリングで強制移動直後)でも発生しました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-03 16 23 50} 2chの本スレで見たんだが、疫病神イベントは小神族のイベントの一部らしい。直した方がいいと思うが、直していいのか…… -- (名無しさん) size(80%){2006-08-20 18 56 28} ↑自分もそのレス見ましたが、特に検証とかされてないですよね、情報提供があっただけで。なんで文章をちょっと追加するだけに留めてみました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-26 20 09 37} 疫病神イベントで、取夕方に校舎玄関に侵入したところ、親友から「悪霊にでも取り憑かれた?」と聞かれるイベント発生しました。選択肢が「そうなんだ」「そんなことない」の二択、「そうなんだ」を選んだところ、タライが降ってきて体力-1、聞こえていたらしいとメッセージが出ました。それまでは初日朝の取り憑かれるイベントと、小神族イベントの小神族を助けるイベントしか見ていない状況でした。 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-29 03 24 38} 共生派摘発、危険物を探すイベントで、自爆装置は校門の米俵があった場所にありました。 -- (名無し) size(80%){2006-09-07 14 22 48} 小神族が笑ってみているイベントがありました。ここにはないようなので一応。 -- (名無しさん) size(80%){2006-09-24 10 23 26} 「伝説のエース」ストーリー、信頼はスキピオからも必要です。情報提供イベントで確認 -- (名無しさん) size(80%){2006-09-26 04 40 25} 元は番長シナリオOPだったんですが、始まったのは共生派イベントでした。途中で入院していたら疫病神シナリオが始まってしまい共生派シナリオがストップしてしまいました。続けてイベントをこなさないと他のイベントに上書きされるようです。 -- (名無しさん) size(80%){2006-10-23 22 28 22} 小神族イベントで日頃の奉公(通学路進入時)器用さが+10されました。 -- (名無しさん) size(80%){2006-11-19 17 14 52} 伝説のエースストーリーですが、野口では起こらないようなのですが・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2006-12-02 04 18 23} ↑伝説のエース、竜造寺で日暮坂いくらいっても発生しないのでハンガー前いってみたら一発で発生しました。朝向かう場所変えてみたらもしかすると良いかも。 -- (名無しさん) size(80%){2006-12-06 23 02 12} 戦闘中にPCが昏睡状態になった時に善行と英吏(2人とも戦闘班)の会話が発生して大勝になるイベントが発生した。 -- (名無しさん) size(80%){2006-12-14 02 34 40} 作内剣でも「伝説のエース」が起きました -- (名無しさん) size(80%){2007-01-03 10 46 50} 神話ヘカトンで、放課後の廊下で神海(仲間2)に勝負を挑まれ、アイテム探しのイベント発生(60分以内に合格祈願のお守りを入手せよ)が発生(ヒントイベントの一種と思われ) -- (名無しさん) size(80%){2007-01-09 22 17 52} 小神族イベントの「小神族が見える様になる」は朝でなくても良いみたいです(夕方17時頃通学路進入で確認) -- (名無しさん) size(80%){2007-01-18 07 02 28} 共生派の機密文書、通学路でも共生派を発見できます -- (名無しさん) size(80%){2007-01-31 13 45 50} 自分もヘカトンで、放課後の廊下で勝負を挑まれる→アイテム探しのイベント発生しました。失敗しても、「情報を得ることはなかった」となるだけで感情値マイナス等はありませんでした。 -- (名無しさん) size(80%){2007-02-16 00 04 36} ↑そのイベントはヘカトン以外でも出ました。しかし白での話なので緑ではヘカトンだけなのでしょうか・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2007-02-19 00 42 32} ↑緑ですが、英雄探しでも発生しました。情報提供と同じようなものなんでしょうか… -- (名無しさん) size(80%){2007-02-26 02 07 28} 「憲兵」サブストーリーの「尋問」で『ここから出せ!出撃する!』とした場合、勝利しないと軍事法廷ENDとなりました。 -- (名無しさん) size(80%){2007-04-03 18 37 07} 共生派摘発の機密文書について、屋上で共生派発見しました -- (名無しさん) size(80%){2007-04-30 18 13 52} 「憲兵」イベントと「新兵器投入(制限時間10分 生体兵器)」が連日起こり、連日戦闘のサドンデス状態に。6日間戦闘に明け暮れた後に待機休養を申請するとピタリと止みました。これはバグかな? -- (名無しさん) size(80%){2007-06-05 15 18 19} ちなみに夫々の戦果は「一日目―憲兵イベント(敗北)」→「二日目―新兵器投入(勝利)」→「三日目(大勝)・・・」でした。 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-05 15 22 10} OPがキャラのプロフィール。二日目教室へテレポート→NPCに誘われて昼食後廊下へ出たら「英雄の仇討ち」が始まりました -- (名無しさん) size(80%){2007-07-18 22 01 31} 「憲兵」サブストーリーの「尋問」で『憲兵には逆らえない』とした時敗北した2日後にいきなり軍事法廷ENDになりました -- (名無しさん) size(80%){2007-08-01 22 42 00} 疫病神イベント発生中に、NPCと遊ぶ約束をして日曜日8:30ごろに自宅から通学路に出ると人助けイベントがおきて、そこで手伝うを選ぶとNPCとの約束をすっぽかすことになります -- (名無しさん) size(80%){2007-09-16 17 44 15} 幻獣共生派イベントで、朝校門に侵入すると共生派と会話が発生します。その後校舎内に逃げた共生派を追って15分以内に通信室へ行くというイベントが発生しました。成功したところ、共生派は逃げていき、仲間の友情が+10されました -- (名無しさん) size(80%){2007-09-16 17 50 30} 雨漏りイベント、戦闘記録の優勢状態でも出ましたよ。 -- (名無しさん) size(80%){2007-11-02 13 26 38}
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/215.html
ニンテンドウ64 ヨッシーストーリー ニンテンドウ64 ヨッシーストーリーデータ 概要 CM 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ 任天堂:2007年10月30日配信。Will 。2016年2月17日。WIIU) 任天堂:1997年12月21日 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページ64版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia レビューサイトhttp レビュー投稿サイトhttp 関連サイト 攻略ページhttp 概要 SFCソフト「ヨッシーアイランド」のシステムを受け継ぐ2Dスクロール型アクションゲーム。 ヒップドロップ、たまご投げ、ふんぱりジャンプ等の基本的なコマンドも健在。 舞台は6つのワールドで構成されており、ワールド1つから4つのステージの内1つを選択する。 つまり合計6ステージをクリアするとストーリーエンドである。 ステージの流れとしては点在するフルーツを30個集めるとクリア。 ハート型のアイテム1個につき次のワールドのステージが一つ解放される。 敵に接触したりトラップに触れると体力が減り、0になると残機マイナス1である。 クリアのためには上記3つの他に新アクションの「においをかぐ」やオブジェクトを 利用しなければならず、シンプルながらボリュームのあるゲームになっている。 一度クリアしたステージをそこだけプレイできる「トライアルモード」、 アクションが苦手な人のための「れんしゅう」など便利な機能もある。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトスーパーマリオ ヨッシーアイランド?(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトヨッシーアイランドDS(NDS) スーパーマリオアドバンス3(GBA) ネタバレ関係 攻略 ステージクリア時に点数が加算され、6ステージの合計点次第でエンディングが異なる。単にフルーツを30個集めるだけなら簡単であるが、点数は増えない。一方で、各ステージに30個存在するメロンだけを集めると点数は格段に増えるが、その分難易度は上がる。 ヨッシーは開始当初6匹しかいないが、途中にある白い卵、黒い卵を獲得することで最大8匹に増える。またゲーム中に失ったヨッシーは特定ステージ中にいる白ヘイホーを使うことで取り戻すことが出来る。ヨッシーの残数も点数に加算されるため、高得点クリアには避けて通れない事項である。 裏技
https://w.atwiki.jp/nobihazaand810/pages/15.html
ストーリースキル:防御系 ストーリー ドラえもんに飲ませようとした睡眠薬入りアイスティーを間違えて自分が飲んでしまったのび太。 2週間後..... のび太は地獄の光景を目にする スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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ストーリー 幻想郷と呼ばれるこの地で 妖怪・妖精・神霊が共に暮らしていた それは突然の異変だった―― モンスターの大群、 次々に暴走する住人たち… モンスターはどこから現れたのか そして何を目的としているのか 絶望の中、 立ち上がった一人の少女―― 幻想郷の運命をかけた戦いが 今、始まる―― とは言え、ストーリーは有って無いようなものです。 気楽な気持ちで遊んじゃいましょう。